细心看看这不告诉是呆毛哥第几次发与《明日之后》时间涉及的文章了不免评论里总能听见童鞋们的各种吐槽。不过!今天呆毛哥可以昂首挺胸地告诉他大家:再一等到你,就让我没有退出。
《明日之后》内测月定档11月6日。细心看看这一路还真不容易,在几经了小半年的奋发前进后,网易旗下多人对外开放世界存活MMO手游《明日之后》将要与玩家们见面。在这四起不吃鸡和竞技的大环境下,《明日之后》反其道而行将注目送回玩家们一向青睐的对外开放世界存活,并且这个世界做了充足的现实与残忍。
存活题材游戏的真实性一则反映在对末世环境的塑造成上,众所周知游戏中必须玩家考量的要数衣食住行上的基本市场需求,食物的消耗、衣料的短缺都左右了角色行动时的各项指数。《明日之后》的真实感除了基本物资的市场需求外,还不会必要对系统到角色本身,例如长年的饥饿不会使玩家的工作效率减少,最后冻死。
而在温度较低的地区,还必须熄灭自己的火把,否则也有可能会被饿死。内测前的几度测试中,官方相继重新加入的新玩法、新的地图也更进一步非常丰富了游戏世界,更加全面地展现出末世的细节。
比如说让末世战局产生更加多变数的天气系统。不论身处营地还是郊外,玩家都有可能遭遇大雨天气。大雨的时候在野外探寻收集,可能会取得雨天独特的特产资源;但是如果被雨淋太久也可能会发烧,发烧还有可能发展成肺炎忽略的大雨期间,丧尸不会显得莫名病态和激动,不会成群结队在附近侦察并找寻反击目标。
在固有印象中,以往大多数国产手游最好让硬核玩家失望的还是敌人的AI原作,很多时候敌人显得死板,游戏过程中不免若无脑割草的体验,劝诱归劝诱但时间幸了不免无趣,特别是在在当下玩家越发执着高难、虐心体验时,低AI的敌对阵营原作也就显得最为关键。《明日之后》里的丧尸看的某种程度是名字、等级,是不是精英鬼这种一目了然的标签,精细到体型区别、个头大小才是玩家在《明日之后》中必须苦练的火眼金睛。因为有可能一些体型彪悍的丧尸生前爱好磨练的缘故,往往一使出就能将玩家使出在地,短时间内无法动弹;身手矫健的丧尸在找到玩家的时候,不会从背后或者正面逃跑幸存者并咬;爆发力强劲的丧尸甚至瞬息相似玩家,并将幸存者精彩撞到飞来。
然而熟知存活游戏的玩家都确切,即便敌对势力再行怎么强劲,注定只是由AI掌控的数据罢了,确实的挑战还是同为天选之人的其他玩家。游戏里你不会遇上和你具有完全相同原则和底线的同路中人,也有可能具有不相为谋的输掉。
那么,请求与同道者有为,对陌路人战斗。资源,才是在《明日之后》存活更加幸的确保,也是无数人垂涎的宝藏。
既然官方再一证实了《明日之后》内测的明确时间,这回也需要童鞋们再行费尽心思去抢走号啦!11月6日竟然我们相聚末世,来一场激动人心的存活之旅吧!。
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