怪兽:决斗还是群殴? 决斗,你一个滚我们三个。群殴,我们三个群殴你一个。
游戏内的怪兽什么时候也开始玩游戏博大精深的文字游戏了,只不过无非是游戏策划在后面的出谋划策罢了。近两年火一起一个较为精致的游戏模式就是非对称对付游戏。所谓的非对称对付游戏,就是指,在局内对付中,敌我双方享有的资源从功能上是错位的,交互方式、受制规则、最终目标也几乎有所不同。
尤为典型的游戏例子,就是将该模式带火的《黎明杀机》,游戏中玩法为1v4,即一个屠夫对付四个人类。以及《演化》、《彩虹六号围困》等等。而在手游上,当然就是众所皆知的《第五人格》了。
今天为大家带给一款1V3的不平面的在线对战游戏《灵能冲击》,游戏的玩法原作上共线常规的非对称对付游戏不会更加精致。《灵能冲击》【安卓版】 游戏中玩家必须扮演着怪兽和勇士,游戏仅次于的特点是,当勇士负于被怪兽消灭时,勇士将不会变为怪兽,而消灭勇士的怪兽则不会变为勇士来之后战斗。
看完了这个讲解,第一时间在脑海显露的问题就是。怪兽是不是不有可能获得胜利的?也就是,每局不能一个勇士玩家获得胜利,三个怪物玩家告终?其实不然,如此显著的原作疑惑,开发人员大自然有适当的原作对策。
怪物认同是可以获得胜利的,如果英雄挑战BOSS三次都告终了,那不会判断为这局怪物方胜利。并且再此基础上,游戏玩法还原作了一些机制来确保会经常出现对局总有一天无法输掉的情况。先前还不会加到一些判断及惩罚措施来应付消极责备影响游戏对局的不道德。
非对称性对付+阵营切换的全新玩法,《灵能冲击》将于8月21日打开限量删档测试,本次测试的时间为2019年8月21日10:00止2019年8月24日22:00完结。
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